Selama munculnya strategi waktu nyata, banyak pemain menjadi frustrasi dengan lawan yang dikendalikan permainan dari judul serupa lainnya. Alih-alih membiarkan kecerdasan buatan game membengkokkan aturan game, pencipta Age of Empires sangat bangga menawarkan game di mana lawan komputer harus menang dengan strategi yang lebih baik dan manajemen sumber daya yang lebih baik daripada dengan daftar judi baccarat online keuntungan yang tidak adil. Selain itu, pengguna dapat memodifikasi game itu sendiri — sebuah praktik yang dikenal sebagai “modding” —untuk membuat konten baru dan sangat memperpanjang masa hidup game.
permainan strategi elektronik
game strategi elektronik, genre game elektronik yang menekankan perencanaan strategis atau taktis, yang melibatkan kontrol beberapa unit, daripada refleks cepat khas game penembak elektronik. Ada dua jenis utama permainan strategi elektronik: strategi berbasis giliran (TBS) dan strategi waktu nyata (RTS). Meskipun beberapa game TBS telah bereksperimen dengan dukungan multipemain, lambatnya menunggu setiap pemain selesai mengelola semua sumber daya dan unitnya telah membatasi daya tariknya. Di sisi lain, pemain mengharapkan game RTS modern menyertakan dukungan untuk, atau difokuskan sepenuhnya pada, kontes multipemain.
Game berbasis giliran
Game strategi elektronik berakar pada game papan, khususnya game perang, atau simulasi strategis perang. Jadi, salah satu game strategi elektronik pertama yang sukses adalah Eastern Front (1941), kreasi ulang invasi Jerman pada Perang Dunia II ke Rusia yang dirilis untuk konsol video game Atari pada tahun 1981. Meskipun banyak game TBS telah hadir dan beralih ke komputer pribadi, beberapa waralaba terus merilis versi baru yang mendominasi genre tersebut. Seri yang bertahan lama adalah Koei Company, Limited’s Romance of the Three Kingdoms (1985– ), berdasarkan novel Tionghoa dengan nama yang sama, yang menonjolkan tema politik dan sejarah yang berakar di Tiongkok selama abad ke-2 dan ke-3 Masehi, ketika tanah dibagi antara tiga kerajaan besar (Shu, Wei, dan Wu). Perusahaan Jepang juga telah merilis versi seri untuk beberapa generasi konsol video rumahan. Waralaba jangka panjang lainnya adalah Peradaban Sid Meier (1991–), sebuah seri Amerika yang telah menetapkan standar untuk game TBS di mana pemain mengambil suku dan memeliharanya selama berabad-abad kemajuan dari zaman batu ke zaman luar angkasa. Versi yang disederhanakan, dimainkan slot pulsa tanpa potongan lebih cepat dengan dukungan multipemain daring, Revolusi Peradaban (2008), dirilis untuk Sony Corporation PlayStation 3. Strategi bertemu dengan fantasi tinggi dalam seri Heroes of Might and Magic (1995–) dari New World Computing, dan X- COM: UFO Defense (1993) oleh Culture Brain dianggap sebagai salah satu game TBS fiksi ilmiah terbaik yang pernah dirilis. Contoh dalam genre yang mengabaikan hampir semua elemen strategis untuk permainan taktis adalah Final Fantasy Tactics SquareSoft (1997), untuk PlayStation, yang menggabungkan elemen dari Final Fantasy (1987– ), sebuah seri permainan peran elektronik, dengan unit berbasis giliran. taktik.
Komentar Terbaru